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Foregone : un action-plateforme cinématographique en 2D avec une progression axée sur le butin et des boss difficiles

Foregone, de Big Blue Bubble, est un action-plateforme cinématographique en 2D qui vous met dans la peau de l'Arbitre de Calagan enquêtant sur une force corrompue. Le jeu associe un combat rapide et un mouvement précis à une progression d'équipement persistante et un arbre de compétences ramifié pour la personnalisation des capacités. Il présente des environnements pixelisés faits à la main rendus avec une animation 3D vers 2D, des rencontres de boss structurées et une campagne narrative. La prise en charge des contrôleurs et la compatibilité MFi conviennent au jeu tactile ou au contrôleur sur iPhone.

Quel type de jeu est Foregone ?

Foregone place le joueur dans une ville post-guerre en tant qu'Arbitre, enquêtant sur le Harrow à travers une campagne narrative linéaire. La boucle principale combine des combats de plateforme serrés avec une structure de looter où les ennemis laissent tomber de l'équipement à travers des niveaux de rareté allant de Commun à Légendaire. La progression est permanente plutôt que roguelike, donc l'avancement dépend de la collecte de meilleur équipement et de l'investissement dans les capacités de l'Arbitre via des améliorations persistantes.

Supporte-t-il différents styles de jeu et modes ?

Le jeu est conçu pour des sessions narratives en solo avec des options pour façonner les rôles de combat. Il prend en charge des manettes compatibles MFi pour une saisie plus précise par rapport au tactile. Un arbre de compétences ramifié permet aux joueurs de mettre l'accent sur les armes ou les capacités actives. Le titre utilise un système de mort 'Souls-lite' : mourir laisse tomber des ressources non dépensées qui peuvent être récupérées en retournant à l'emplacement de la mort, ce qui influence la gestion des risques lors des rencontres tendues.

À quoi ressemble et sonne le jeu ?

Les visuels utilisent une technique 3D-à-2D qui conserve la clarté de l'art pixel tout en produisant une animation remarquablement fluide pour les personnages et les effets. Les environnements sont des arrière-plans pixelisés faits à la main avec un audio atmosphérique qui souligne la campagne axée sur l'histoire. Le HUD affiche les détails du combat sans encombrement excessif, et la compatibilité couvre l'iPhone et l'iPad, nécessitant iOS 13.0 ou ultérieur. L'entrée de la manette améliore nettement la réactivité lors des combats exigeants.

Quelle est la rejouabilité de Foregone et qui pourrait être déçu ?

La valeur de rejouabilité provient de la recherche de drops rares et de l'expérimentation avec différentes combinaisons d'équipement et de compétences plutôt que de mises en page de niveaux aléatoires. L'accent mis sur le looter encourage les parties répétées pour sécuriser des objets Légendaires et affiner les builds, mais les niveaux sont faits à la main et assez linéaires, un point que certains joueurs ont identifié comme limitant. Les boss récompensent la reconnaissance des motifs et la pratique, donc le jeu favorise les joueurs qui aiment la maîtrise itérative plutôt que l'exploration ouverte.

Qui devrait s'installer dans celui-ci ?

Foregone est un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent une action centrée sur l'histoire et une progression d'équipement incrémentale ; il récompense l'attention aux schémas ennemis et à l'ajustement de l'équipement. Le design linéaire des niveaux réduit les opportunités d'exploration large, donc ceux qui recherchent un retour en arrière expansif ou une découverte en monde ouvert peuvent le trouver contraint. Pour les joueurs qui apprécient un combat discipliné et des améliorations collectables, le jeu offre une expérience engageante axée sur la construction.

  • Les plus

    • Animation de pixels 3D-à-2D fluide qui adoucit le mouvement des personnages
    • Système de butin avec des niveaux de rareté allant de Commun à Légendaire
    • Le support des contrôleurs MFi améliore la précision dans les rencontres exigeantes
    • L'arbre de compétences ramifié vous permet de personnaliser le combat et les capacités
  • Les moins

    • Des niveaux linéaires faits à la main limitent l'exploration pour les puristes de Metroidvania
    • Les décès font chuter les ressources non dépensées, augmentant les enjeux des tentatives de récupération
    • La rejouabilité dépend de la chasse au butin plutôt que de la variété procédurale
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Détails

Programme disponible dans d’autres langues


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